| |
La tercera guerra va a ser la mejor
28 de Enero, 2010

Steve Jobs lo hizo de nuevo, claro. Y los usuarios de iPhone y iPod Touch saltan de entusiasmo, meados de gusto y con los primeros 500 dólares ya en mano, prestos a gastarlos (invertirlos) en el nuevo dispotivo, el iPad.
¿Por qué tanto entusiasmo por un aparato que no dispone de USB, ni SD, ni cámara, sin SO, sin soporte de Flash, y que en esencia es un iPod del tamaño perfecto para Chewbacca? Es la pregunta que se hacen quienes critican esta tableta hiperdesarrollada.
Aquí tenemos la respuesta.
.
.
Lee el resto del post »
Categorías: ipad, ipad games, iphone, ipod touch, steve jobs Publicado en Accesorios, Games, Historia, Sociedad | Sin Comentarios »
13 de Enero, 2010

Bueno, yo quiero. Luego de ver Avatar, la película de James Cameron que eleva el uso de la tecnología digital a un nivel más alto, me fui del cine sintiendo que al llegar a mi casa iba a tirar mi enorme monitor LCD –sólo capaz de mostrar los horribles 2D de toda la vida– por la ventana. A todo deberíamos verlo en 3D, a menos que fuésemos tuertos (hagan la vieja prueba, tápense un ojo y aprecien la diferencia).
Lee el resto del post »
Categorías: avatar, hdtv 3d, ps3 3d, videojuegos 3d, xbox 360 3d Publicado en Accesorios, Game Design, Games, Sociedad | Sin Comentarios »
11 de Enero, 2010

Y pasaron semanas sin que WW3 tuviera nada que decir. ¿Por dónde andaba? A nadie le importa, pero igual les cuento. Escapé de vacaciones, por primera vez en muchos años. Cansado de trabajar, me dije: nada de fichines (así les digo yo a los videogames). Porque, como ya deben imaginar, mi trabajo consiste en jugar como condenado a todo lo que llega a mis manos, atrofiadas por años de sostener joysticks, gamepads, volantes de plástico, rifles falsos y más. Jugar por placer es genial, hacerlo por obligación no tanto. Me dije: no señor, nada de juegos en mis vacaciones.
A los dos días, estaba más aburrido que una ostra.
Al tercer día, merodeando una peatonal en alguna ciudad atlántica, iba pensando en Borderlands, escondiéndome del furioso sol bajo un sombrero grande como un platillo volador (gamer + sol es una combinación cancerígena) y fisgoneando niñas bonitas a las que, inevitablemente, comparaba con Lara Croft y otras damas virtuales cuando…
.
.
Lee el resto del post »
Categorías: arcades, maquinitas, sacoa, vacaciones, videojuegos Publicado en Games, Sociedad | Sin Comentarios »
10 de Noviembre, 2009

El nuevo Modern Warfare es uno de los juegos más potentes de 2009, cosa que viene quedando demostrada a cada minuto que lo jugamos. También, como dijimos en una noticia anterior, es el juego que tiene todos los récords de venta por anticipado. Millones de jugadores de todo el planeta salieron corriendo a apartar su copia.
Mientras, semanas antes del debut oficial del juego, los piratas ya estaban navegando los mares de la ilegalidad. De acuerdo al blog Venturebeat.com, cuando Activision Blizzard detectó –varios días antes del lanzamiento del juego– un aviso de venta de consolas Xbox 360 Edición Modern Warfare 2 en Craiglist, una popular red comunitaria de servicios y compraventa de los Estados Unidos, contrató la firma de detectives IPCybercrime, de Dallas. Esta procedió de inmediato a comunicarse con el teléfono del vendedor y arregló la compra de dos consolas con Modern Warfare 2, por US$800 cada una. Tras el arresto del vendedor, los investigadores detectaron además un segundo aviso en Craiglist que ofrecía el mismo paquete. Buscando en Facebook, los investigadores comprobaron que ambos vendedores eran amigos, y que este último se presentaba a sí mismo como un “repositor de una cadena de tiendas”.
Estos muchachos admitieron a Activision Blizzard el robo de un contenedor de consolas del depósito de la tienda de videojuegos donde trabajaban, la cual enseguida tomó cartas en el asunto para hacerse cargo de los ladrones.
Pero la historia no termina ahí.
Activision Blizzard advirtió, casi al mismo tiempo, un foro pirata donde alguien pedía donaciones para comprar una de las consolas edición Modern Warfare 2, hacer copias del juego y distribuirlas entre los donantes. IPCybercrime sólo contaba con una dirección de email del pirata, pero confrontando con Facebook comprobó que pertenecía a alguien que ofrecía “servicios de modding”; es decir, de alteración de la consola para correr copias ilegales. La página de Facebook tenía un número de teléfono celular y solicitaba a los clientes que se comunicaran con mensajes de texto. Los investigadores intercambiaron mensajes durante cuatro días, hasta que obtuvieron la dirección física del vendedor.

Ah, pero no termina ahí. Sigue:
En el mencionado foro, alguien avisó, el mismo 30 de octubre, que tenía una copia de Modern Warfare 2. Durante el fin de semana, esta persona hackeó el DVD para que se pudiera copiar, trabajo que finalizó el lunes, día en que los torrents se llenaron de copias ilegales para bajar.
En tanto, los investigadores contratados por la compañía llegaron a la dirección conseguida a través del modder: Un enorme negocio de computadoras en Miami, donde sospecharon del hijo del propietario, Christian Del Amo, de 18 años, que como se pudo saber luego era un reconocido “modder”. Del Amo se dedicaba a vender en Internet discos Xbox 360 cargados con 250 GB de juegos por sólo US$150.
La agencia de investigación entonces envió un comprador encubierto para adquirir una copia de Modern Warfare 2 y probar el delito. Del Amo no se presentó en persona, pero envió un colega que entregó una copia del juego que parecía legal, ya que contaba con una cubierta igual al original e incluso un holograma. En su cuenta de Twitter, Del Amo mantenía conversaciones con un fabricante de hologramas.
Christian Del Amo fue arrestado el 5 de noviembre y permanece en el Turner Guilford Knight Correctional Center, en Miami. Mientras tanto, miles (¿millones?) de copias ilegales del juego ya circulan por la red, provocando inmensas pérdidas potenciales a Activision Blizzard. De todas maneras, la compañía piensa que operaciones como estas sirven para desalentar la piratería. Hoy todos pueden ser encontrados si hay voluntad, afirma, ya que es imposible no dejar rastros de nuestra presencia en Internet.
.
.
Categorías: copia ilegal, modern warfare 2, piratas, pirateria juegos Publicado en Games, Historia, Sociedad | 2 Comentarios »
3 de Noviembre, 2009

El fenómeno Facebook estalló en nuestras caras apenas unos meses atrás. De repente, estaba en todos los diarios, en todas las revistas, en todas las conversaciones.
Como pasó con el email, con los celulares y con MSN Messenger, de pronto supimos que si no tienes “tu facebook”, no existes; no estás en el mapa del mundo civilizado.
El email acabó con el correo postal, ese de carteros y perros persiguiendo culos de carteros, que era tan simpático. La tecnología celular le pegó un tiro a los teléfonos fijos, o casi: los tiene agonizando y prestos a morir. El reinado de la mensajería instantánea, todavía en manos de MSN Messenger, va perdiendo brillo y ves cómo tus amigos, que tuviste ahí durante años, lentamente van apagándose para no regresar. Ellos pasan al Más Allá de Facebook. Es así, el pulso de la tecnología comparte el ciclo de la vida. No habrá que llorar.
Facebook. Un monstruoso concepto que nos hace exponer todo lo que somos y hacemos. Nuestra vida virtual, ahora peligrosamente atada a la real, está a la vista de casi cualquiera. Digo cualquiera, porque en ese mejunje de fotografías, pensamientos raudos, fanáticos de todo o nada, galletas de la suerte, encuestas y fechas cumpleañeras, hay amigos reales y esos otros, los amigos desconocidos que suman y dan prestigio de sumar y ser más que el vecino.
Pronto, estaremos utilizando nuestra “cuenta de Face” para conectar con cualquier otro espacio virtual o página de Internet. Se está convirtiendo en una identidad universal.
Yo dudo de que sea tan bueno. No digo lo de tener una misma cuenta para todos los sitios que frecuentamos, si podridos ya estamos de tener una docena de users y otra docena de passwords. De lo que dudo, señores, es de que Facebok se tenga que tragar todo, como si fuera un agujero negro en la red.
Si tenías un sitio, como en mi caso, que tengo uno de juegos con mis amigos, has visto cómo en sólo unos meses se fue vaciando de visitantes, todos atraídos hacia la boca azul del gigante. Has visto cómo se han ido “con sus amigos”, dejándote solo y con los ojos abiertos como huevos fritos.
Luego, resignadamente, los sitios de todo el mundo comenzaron a abrir sus “páginas” en Facebook, tratando de recapturar a su gente. Si hoy pones una noticia en tu sitio, tienes que ponerla también en Facebook, o pocos advertirán tu trabajo. Pero, aun así, los “comentarios” que antes le daban vida a tu sitio, están en Facebook. Es donde la gente los pone. Todo ocurre ahí, y todos los demás sitios trabajamos para Facebook.
Sí, es una manera de ver la cosa. Algunos podrán decir que Facebook es una fenomenal herramienta para promocionar sus sitios; no para mí, yo la veo como una anomalía convulsa y azul, jugando con nosotros.
¿Existe solución, o sólo debemos resignar armas? Sospecho que lo mejor sería aceptar la existencia de la “cuenta de Face”, pero también buscar alguna forma de que los comentarios, que son la vena y la sangre de la comunidad, se repliquen en nuestros propios sitios, y no queden solamente en la gordinflona panza del gigante.
Bueno… dejo aquí. Supongo que lo mejor es poner un enlace a esta entrada en Twitter, para que parezca automáticamente en Facebook, para que alguien la pueda ver y deje algún comentario allá, que voy a tener que ir buscar por mi cuenta.
.
.
Categorías: comentarios facebook, facebook, juegos, maldito facebook Publicado en Games, Sociedad | Sin Comentarios »
29 de Septiembre, 2009

Un millón de bandas debe haber por ahí, dispersas en el mundo, que no tienen posibilidades de hacer oír su voz, mucho menos de recibir algún dinerillo por su arte.
Y es sabido que a los músicos profesionales les está yendo muy bien en los juegos rítmicos. Por medio de estos, el público no solamente puede descubrir nuevos trabajos y bandas a las que no había prestado atención, sino que también compra y descarga mucha música.
¿Por qué no atar cabos, entonces? Eso es lo que pretende Harmonix y MTV Games con la Rock Band Network. Este nuevo sistema le permitirá a los músicos crear versiones jugables de sus canciones y venderlas como contenido descargable de Rock Band 2.
Es una de las noticias más importantes del año para los músicos de garage.
La Rock Band Network funcionará bajo ciertas condiciones: Si tienes los instrumentos grabados en diferentes canales, deberás mezclarlos en una pista compacta, a fin de cumplir con los estándares del juego; luego, utilizando un software especial, muy sencillo, llamado Reaper, debes crear la información MIDI necesaria para jugar. Una vez hecho todo el proceso, lo siguiente es generar el paquete de datos de cada canción por medio de otro software de PC, Magma, que será lo que finalmente los jugadores podrán descargar.
Claro que no es tan directo. Antes del gran momento, será necesario poner a prueba las canciones utilizando el “Audition Mode” de Rock Band 2, implementado en el juego mediante un parche. Con este modo especial para testing, podrás probar características como la velocidad y el autoplay de tus canciones.
Siguiente paso: La comunidad de creadores de Rock Band (creators.rockband.com) se va a ocupar de probar tus canciones, dándote opiniones y enviando reviews. Una vez que tus trabajos logren atravesar con éxito el proceso de revisión, automáticamente estarán disponibles para vender en Rock Band 2.
Una excepcional oportunidad para las bandas independientes, que accederán de esta forma a una plataforma en la que ya hubo más de 60 millones de canciones compradas y descargadas de Rock Band. El servicio estará totalmente operativo en noviembre en Xbox Live, seguido por PS3 y Wii.
.
.
Categorías: bandas independientes en rock band, creators rock band, rock band, rock band network, vender musica en rock band Publicado en Game Design, Games, Rítmicos | 2 Comentarios »
20 de Septiembre, 2009

Aion creó a los humanos de Atreia, y también a los Drake para que los protegieran. Pero los Drake se rebelaron contra el dios y los acontecimientos, miles de años después, terminaron por quebrar el mundo en dos mitades. La portentosa destrucción trajo cambios definitivos a la humanidad y a sus guardianes divinos. El nuevo MMORPG de NCSoft, creador de Lineage II, ocurre en estos años de lucha por la supervivencia. Los jugadores cumplen el rol de furiosos seres alados como ángeles, que se aventuran en el vertiginoso Abismo etéreo que separa las mitades de Atreia.
.
.
Lee el resto del post »
Categorías: aion, aion america, guild wars, l2, lineage 2, mmorpg, tower of eternity, warcraft, World of Warcraft, wow Publicado en Game Design, Games | 2 Comentarios »
8 de Septiembre, 2009

A partir de mañana, los aficionados a los Beatles pueden colaborar con la labor de Médicos sin Fronteras a través de la descarga de la canción “All you need is love”, exclusiva de Xbox 360, o de la compra de la edición especial “The Beatles: Rock Band”.
Una edición muy especial de consolas Xbox 360, decoradas con motivos de los Beatles, será subastada para recaudar fondos para Médicos sin Fronteras. La primera consola de esta edición limitada y exclusiva de muy pocas unidades en el mundo, está disponible a partir de hoy a través del sitio de eBay (artículo número 120467388504). Cada consola numerada Xbox fue pintada a mano con llamativas ilustraciones de The Beatles: Rock Band, obra de Harmonix junto con la empresa Passion Pictures.
Los seguidores mexicanos del cuarteto de Liverpool también tendrán la oportunidad de contribuir con Médicos sin Fronteras al tiempo que disfrutan de todo el entretenimiento de Xbox 360, ya que los equipos de Xbox e EA México traerán al país algunas de estas consolas edición especial The Beatles: Rock Band.
A partir del 9 de septiembre, Xbox 360 también ofrece a los más de 20 millones de miembros de la comunidad Xbox LIVE la oportunidad de contribuir a través del himno de paz y amor de los Beatles, “All you need is love”, que sólo se puede descargar a través de Xbox 360. Todos los beneficios obtenidos por las descargas serán donados por Apple Corps Ltd, MTV Games, Harmonix y Microsoft a Médicos sin Fronteras. Sir Paul McCartney y Ringo Starr, así como Yoko Ono Lennon y Olivia Harrison, seleccionaron personalmente a esta organización como la beneficiaria de los fondos obtenidos.
Médicos sin Fronteras es una organización internacional creada por un grupo de doctores y periodistas en Francia en 1971 y dedicada a acciones humanitarias. Colabora con proyectos en más de 60 países asistiendo a personas cuya supervivencia está amenazada por la violencia, el abandono o las catástrofes naturales.
.
.
Categorías: beatles rock band, edicion especial xbox 360, xbox medicos sin fronteras Publicado en Accesorios, Games, Historia, Sociedad | 2 Comentarios »
7 de Septiembre, 2009

Hace diez años, el lanzamiento de Quake III Arena marcó el inicio de una época y de una forma de jugar realmente única. El vigor del gameplay y la adrenalina que generaba en los jugadores no tenía, ni tiene, comparación.
Es verdad que desde entonces vimos decenas, probablemente cientos, de juegos de disparar en primera persona. Títulos imprescindibles en la vida de cualquier gamer de ley, como Unreal Tournament, Call of Duty 4: Modern Warfare, o el más reciente Battlefield 1943 para Xbox LIVE. Pero ninguno pudo igualar la sensación de competencia personal, feroz y brutal, de Quake III Arena.
En estos años, la comunidad Q, como me gusta llamarla, se hizo grande, vasta, finalmente inmensa; aunque el paso del tiempo fue llevándose a los viejos jugadores en busca de nuevos horizontes. Siempre quedó parte del plantel de guerreros de Quake, sosteniendo la bandera, jugando con modificaciones y haciendo del juego un culto, corazón de su identidad gamer. Pero la comunidad iba en retroceso.
Hasta ahora.
Hace diez años, nadie imaginaba que en 2009 veríamos el renacimiento de aquel juego, hoy a través de una tecnología tan sorprendente como poderosa. El increíble Quake Live de este siglo se ejecuta en la ventana de tu navegador de Internet y es gratuito. Además, todos lo podemos disfrutar, porque la buena noticia esta vez, amigos, no es solamente para los Estados Unidos o Europa. Hay servidores para Latinoamérica.
Te contamos dónde y cómo jugar.
.
.
Lee el resto del post »
Categorías: ql, ql argentina, ql chile, ql mexico, quake argentina, quake chile, quake live, quake live america latina, quake live latinamerica, quake mexico, quake servers Publicado en Games | 3 Comentarios »
1 de Septiembre, 2009

La bella Jade Raymond, conductora del canal de videojuegos estadounidense G4, más conocida como productora de la serie de juegos Assassin’s Creed, ahora subió otro escalón en su carrera en la industria de los videojuegos. Es la nueva directora de los estudios de Ubisoft en Toronto, ciudad que espera suministrar 800 puestos de trabajo a esa compañía.
La función de Miss Raymond será supervisar la creación de juegos triple A así como las nuevas propiedades intelectuales de Ubisoft.
¿No dicen que no hay mujeres en la industria de los juegos? Jade Raymond es un ejemplo que rompe el mito en pedazos. La chica es canadiense y tiene 34 años. Se graduó como licenciada en Ciencias Informáticas y en Bellas Artes, trabajó como programadora para IBM y Microsoft, y como programadora de juegos para Sony. De allí pasó a cumplir el rol de productora en EA, donde asistió en el desarrollo de Los Sims Online. También, como dijimos, fue la productora de Assassin’s Creed, y la productora ejecutiva del esperado Assassin’s Creed II.
.
.
Categorías: assassins creed, jade raymond, ubisoft montreal, ubisoft toronto Publicado en Game Design, Girls, Sociedad | 2 Comentarios »
|
|
|
|